home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / board / ChaosLite.lha / Chaos / Documentation / English / QuickStartDocs.txt < prev    next >
Text File  |  2000-04-23  |  7KB  |  184 lines

  1. Quick Start Guide:
  2. ==================
  3.  
  4. Ok you are a wizard. In order to win the game you must kill all the enemy
  5. wizards and kill or block all the enemy generators.  Plus kill any enemy
  6. monsters that might be wandering around.
  7.  
  8. The game takes place in turns and there are 3 phases to each turn:
  9. 1. Strategically Choose Which Spell to Cast Phase
  10. 2. Strategically Cast the Spell on a Particular Target Phase
  11. 3. Move Your Creatures Around Phase
  12.  
  13. The phases are more boringly known as:
  14. 1. Spell Selection Phase
  15. 2. Spell Casting Phase
  16. 3. Movement Phase
  17.  
  18.  
  19.  
  20. Spell Selection Phase:
  21. ======================
  22.  
  23. Each wizard in the game starts with a random selection of spells.
  24. Sometimes you'll have some really wild combos!
  25.  
  26. On each turn of the game you will first select a spell to cast.
  27. If you have no idea what you are doing, just select the meanest sounding
  28. creature you've got on your spell list.
  29.  
  30. If you want to read about a spell, point at it and press "q" for Query.
  31.  
  32. Or if you are a mousey type of person, highlight the question mark then
  33. click on the spell with your mouse.  IF YOU CLICK A SPELL WITHOUT THE
  34. QUESTION MARK HIGHLIGHTED, YOU WILL PICK THAT SPELL TO CAST.
  35.  
  36. If you want to see all the places you could potentially cast the spell,
  37. point at it with the mouse and press 'c', "c" means "cast".
  38.  
  39.  
  40. Spell Casting Phase:
  41. ====================
  42.  
  43. Ok, after all players have selected their spell, each player will be
  44. required to cast their spell.
  45.  
  46. Your wizard will be highlighted and you must click where you want to cast
  47. the spell.  You can now press 'c' and you will be shown all the places you
  48. could potentially cast your spell.  However, some spells have a range of 0
  49. which means you automatically cast them when you press the mousebutton and
  50. you don't have to cast them on any particular square.  They automatically
  51. cast correctly.  Many spells however require you to pick a legal target.
  52.  
  53. If you decide you don't want to cast this spell after all, or if you cannot
  54. cast it (because someone blocked you off or otherwise foiled your plans)
  55. then you can abort it by pressing the Right Mouse Button.
  56.  
  57. By now you are no doubt an expert magician capable of casting all manner of
  58. deadly magic at your opponent so now we progress to the movement phase.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. Movement Phase:
  63. ===============
  64.  
  65. To move a monster, click on it and it will be highlighted.  Now click the
  66. square you want to move to.  If you run out of movement points the monster
  67. will cease to be highlighted and his movement phase will be over.
  68. If you attempt to move a monster into an enemy you will attack it.
  69. If you attempt to move a monster into a friendly unit, nothing will happen.
  70. (this prevents you from accidentally making stupid moves.)
  71.  
  72. Ground monsters must be moved along 1 square at a time so you must click in
  73. each square one after the other.
  74.  
  75. Flying monsters are a different matter.  They can move up to their full
  76. movement points in any direction all at once.  You do not get to click
  77. multiple times.  You just pick directly the square you want to move to and
  78. click on it.
  79.  
  80.  
  81. Here are some fundamental rules of movement.
  82. 1. If you move a monster next to an enemy monster it will become engaged to
  83.    that enemy.  You must then either attack any adjacent enemy or end that
  84.    monster's turn.
  85.  
  86. 2. If you move next to an enemy inanimate object, such as a wall or tree
  87.    then nothing happens.
  88.  
  89. 3. If your monster kills an enemy monster then your monster moves into the
  90.    square of the (now dead) enemy monster and his movement is over.  But he
  91.    can still shoot if he has a shooting weapon.
  92.  
  93. 4. Use the Right Mouse Button to end a creature's movement early.
  94.  
  95.  
  96. You can also point at any monster with your mouse and press
  97. 'm' to show far he can move.
  98. 'r' to show the range of his ranged weapon.
  99. 's' to show everything that he can actually shoot.
  100. 'l' to show line of sight.
  101. Any number key '1' through '9' to show all the things belonging to that
  102. player.
  103.  
  104.  
  105. See what an amazingly simple game this is?
  106.  
  107. Later on you will find that there are various strategies for making use of
  108. the dead bodies that will be strewn across the battlefield.
  109.  
  110. You will learn how to use inanimate objects to your advantage.
  111.  
  112. As time goes on you'll learn how to move your monsters around in the
  113. tactically best manner and you'll realize that every single step taken by
  114. every single monster really does matter and it is all very strategic.
  115.  
  116. With experience you will learn that there is very deep strategy involved in
  117. determining exactly which spell you should cast on each turn.  Many times
  118. the obvious spell is not actually the best spell for your current situation.
  119. You'll find that it matters whether you are currently on the offensive or if
  120. you are being defensive.  Sometimes you'll be cowering in a corner just
  121. trying to survive and that will require a different strategy than if you
  122. are strong and powerful.
  123.  
  124. There are several spell combinations which work amazingly well with each
  125. other.  Sometimes you'll have 1 of the spells but not the other... Do you
  126. try to wait till you have both spells of the combo?  Or do you just cast
  127. what you've got right now?
  128.  
  129. Remember this:
  130. 1. EVERYTHING MATTERS!
  131. 2. NOTHING IS CERTAIN!
  132. 3. The name of the game is CHAOS!
  133.  
  134. Just because you think you are losing doesn't mean a whole lot.  "It aint
  135. over till its over."  You might be hopelessly losing when suddenly you get
  136. a great spell or two on your list that changes everything.  Combine this
  137. with a sudden turn of bad luck for one of your enemies and the whole game
  138. can change.  I know, I've seen it happen countless times.
  139.  
  140. If you are ever playing a
  141. game where someone keeps trying to tell you that he outnumbers you 5:1 and
  142. you have no chance of surviving so you may as well give up then just tell
  143. him to "Put up or Shut Up!".  If he is so powerful and you are so weak then
  144. why aren't you dead yet?  If you are really so weak, he'll kill you on the
  145. next turn.  It won't hurt to play the game for 10 more minutes will it?
  146.  
  147. One of the many reasons you should never give up is because you just NEVER
  148. know what the next spell on your list will be.  There are some AMAZINGLY
  149. powerful but very rare spells in the game.  You might get one and win with it.
  150.  
  151. Another reason is that a computer wizard might cast some amazing spell that
  152. helps you or hinders your opponent.  You never know.
  153.  
  154. Just because you are kicking ass and taking names does not mean you have
  155. got the game won.  "It aint over till its over." 
  156.  
  157. A weak opponent who you thought was no threat to you might suddenly cast
  158. Subversion on your most powerful creature.  Now your best monster is your
  159. worst enemy!
  160.  
  161. Or someone might get a bonus spell and cast Nuke on your best monster.
  162. Ouch.
  163.  
  164. There are countless things that can go wrong and I won't spoil the surprise
  165. by listing them here.
  166.  
  167. And don't ever try to say the game is too easy.  If its too easy for you
  168. then try playing the game against 20 generators.  Ha.  You won't make it
  169. past turn 10.
  170.  
  171. Or try playing against 4 enemy wizards.  But put the 4 enemy wizards all on
  172. the same team so they don't fight each other, just you.  They'll beat the
  173. crap out of you and laugh at you while doing it.
  174.  
  175.  
  176. Have fun with the game.  And when you think you are good enough, you can
  177. challenge me to a duel.  MUUAAAHAHAHA.
  178.  
  179. Sincerely,
  180. JamesConwell@yahoo.com
  181.  
  182. P.S. This was just the quick start guide.  If you want more detailed info
  183.      then read the docs.
  184.